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1.北京没能代表中国文化

年,中国文化产品进出口总额.5亿美元,出口.8亿美元,顺差.2亿美元。

而作为全国文化中心的北京,在其中贡献了多少呢?

年,北京文化产品进出口总额26.5亿美元,出口7.7亿美元,逆差11.1亿美元。逆差规模仅次于上海,出口额占全国比例更是不到1%。

图:年中国文化产品出口额分省区市结构

资料来源:中国商务部

这个贡献额在全国省区市中连前十都排不进。

表:年中国文化产品出口额省区市排名

序号

省区市

出口额(万美元)

1

广东(含深圳)

,.2

1-1

深圳

,.0

2

浙江

,.6

3

江苏

75,.6

4

山东

55,.1

5

福建

35,.9

6

上海

23,.9

7

湖南

21,.3

8

广西

11,.0

9

新疆

9,.1

10

安徽

9,.9

11

北京

7,.4

12

江西

7,.4

……

……

……

资料来源:中国商务部

从国际贸易角度看,北京在文化上的影响力连深圳的零头都不到。从国际视角看,怎么理解北京是中国文化中心呢?

2.为什么北京没能代表中国文化

年中国文化产品出口中工艺美术品、玩具、游艺器材及娱乐用品三类占据出口额的82%。

图:年中国文化产品出口额产品结构

资料来源:中国商务部

上述三类中主要出口的细分产品包括首饰或类首饰、童车、电子游戏机、动物玩具等。

从出口产品构成来看就不难理解,为什么广东、深圳在文化产品出口上遥遥领先其他省区市,而北京连前十都进不了。

根本原因就在于目前中国出口的文化产品几乎没什么“中国文化”,而是国际文化的加工品。

3.应该支持什么样的文化出口

随着中国在全球影响力的扩大,中国面临的全球挑战甚至质疑也在随之增多,上一篇文章(《开辟国家文化出口新战场,造就黑不了的中国》)中我们已经看到中国文化出口到目前还没能很好支撑国家战略,而可能的突破口就在于发展平衡型“文化科技融合领域”(也可以简称数字文化产业),也即消费终端、销售渠道、科技内容生产、消费内容和新媒体这五个产业分类。

前述出口产品中一个大类,电子游戏机就属于文化消费终端。但实际上,游戏消费的终端早就向手机和PC迁移了。全球电子游戏机(主机游戏)的市场占比不足30%。

图:年全球游戏市场产品结构(单位:十亿美元)

资料来源:Newzoo《年全球游戏市场报告》

而中国品牌的智能手机和PC的出口远远大于国际品牌的电子游戏机出口。华为、小米、联想、OV、传音等品牌产品,已在全球市场占据主流地位,但都没有作为文化产品出口来统计和经营。

此外,平衡型数字文化产业其他四类中的新闻资讯、网络游戏、社交通信、网络影视、电商广告等等产品,由于收费方式多样,很多交易目前不能被海关所掌握,也不在出口统计之内,进而也没有受到应用的重视。以第一批13个国家文化出口基地为例,其中既没有集中了联想、小米、字节跳动、百度、腾讯网、快手、新浪微博、网易新闻等等的北京海淀区,也没有集中了腾讯、华为、大疆的深圳市。

中国文化出口要发挥应用的功能,必须扬长避短,充分借助已有优势,着力发展平衡型数字文化产业(理由详见系列文章上一篇:《开辟国家文化出口新战场,造就黑不了的中国》)。

而北京作为全国文化中心,也理应在文化出口上体现出应有的地位和作用。相关部门也应当跳出传统文化形式的窠臼,重新审视文化竞争的战场转换,适时调整策略,不让“中国文化中心”在对外文化出口上排不进前十的尴尬继续下去。

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